来源:夜神 | 更新时间:2021-02-18 11:58
狂暴buff通常值得使用,但是否好用要看它提升的是哪类属性以及战斗持续时间,不能只看名称判断。刷怪、抢首领和限时输出时,增加攻击、暴击、攻速或最终伤害的狂暴效果收益很高,能够缩短击杀时间并提高单位时间内的经验、掉落获取效率;如果效果只是降低防御、提高攻击,却没有同步增强生存能力,则更适合战力已经达标、能够快速解决目标的玩家。面对高伤害首领或多人pk时,狂暴带来的输出提升可能不如防御、生命和减伤属性稳定,因此结论是:输出场景偏强,持久作战需要谨慎,低战力玩家不能无条件开启。
判断狂暴buff属性是否优秀,先打开状态栏确认具体词条,再比较开启前后的面板变化。重点查看攻击增加比例、暴击率、暴击伤害、攻击速度、技能伤害、最终伤害以及持续时间,尤其要区分基础攻击提升和最终伤害提升:前者通常会受到装备、防御和技能倍率影响,后者往往更直接。若buff只写攻击提升,还要观察是否同时影响技能、召唤物和普通攻击;若写明仅对怪物生效,就不能把它当成pk核心属性。没有明确数值的图标不要凭战力变化下可在同一地图对同一类怪物各测试十次,记录平均击杀时间和受到的伤害,再判断实际收益。
刷怪和打首领时,狂暴buff应在目标出现后再开启,避免持续时间浪费在跑图、等待队友或清理低血量小怪上。推荐先完成增伤技能、破防技能和控制技能的准备,再开启狂暴,随后集中释放高倍率技能,使增益覆盖完整爆发窗口。若持续时间只有几十秒,应优先用于首领护盾消失、血量进入斩杀阶段或活动倒计时阶段;如果需要消耗道具,普通小怪不建议频繁使用。战士可以把狂暴与近身爆发连用,法师适合在范围技能和高倍率单体技能冷却完毕后开启,道士则应先保证召唤物、持续伤害或辅助效果已经生效。
不同阶段的选择重点并不相同,前期玩家优先保证命中、生命和基础攻击,中期在装备成型后再把狂暴作为提升刷图效率的手段,后期则要根据副本机制决定是否追求极限爆发。常见误区是看到战力上涨就认为收益一定高,或者在没有治疗、护盾和复活保障时长时间维持狂暴状态;实际战斗中,死亡一次造成的输出损失往往高于短时间增伤带来的收益。若开启后击杀时间缩短至少一成、消耗品没有明显增加,说明buff适合日常使用;若只提高面板却无法改善通关时间,应优先补足装备、技能等级和生存属性。
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