来源:夜神 | 更新时间:2024-01-23 10:53
按复古传奇常见的基础设定,流星火雨对同一个目标通常按一段伤害计算,空中连续落下的火球主要属于技能表现,并不代表目标会连续跳出多组独立伤害数字。单次施法后若目标头顶只出现一个伤害值,即使画面中有多颗陨石落地,也应按一次命中理解。部分延伸玩法或自定义脚本会把流星火雨改成多段判定,因此不能只看特效判断段数,最终应以同一目标头顶实际跳出的伤害次数为准。

判断当前服务器到底是几段,建议先找练功师或防御稳定的普通怪,关闭火墙、毒伤和队友技能,保持自身魔法值、幸运属性、目标状态不变。站在目标八码左右的位置,连续释放10次流星火雨,每次施法只记录该目标在本次技能动作内跳出的伤害数字;若每次只有一个数字,就是一段伤害,若固定出现两次或三次数字,才属于多段判定。测试时不要让目标移动,也不要把火雨落点压在多个怪物重叠的位置,否则不同目标的数字会同时出现,容易被误认为单体多段。

流星火雨的实战价值主要是范围爆发,而不是依靠持续跳伤磨血。已有测试中,法师拥有运九、46点魔法时,冰咆哮单次约为73—74点,流星火雨约为85—86点,单次高出约12点,按平均值计算约提升16%;这个数值会随魔法发挥、目标魔御和伤害浮动变化,不能直接套到所有角色身上。流星火雨与冰咆哮一样属于范围攻击,能够命中高魔法躲避目标,但不能当作无视魔御的技能使用,因此打高魔御怪物或玩家时,实际伤害会明显下降。

低魔法阶段刷怪时,应把落点放在静止怪群的中心,优先攻击数量多、移动慢、生命值接近的目标,让一次范围命中同时覆盖更多单位;魔法属性提高后,再把流星火雨用于抢怪、清密集刷新点和团战压制。pk时不要把一次火雨当成持续火海,目标开始跑位后,后续并不会因为特效仍在播放就自动追加伤害,应先用障碍物、卡位或控制技能限制走位,再把火雨落在目标下一步的位置。若实测每次施法稳定出现多组伤害数字,则按该服务器的实际脚本重新计算总伤,不能继续套用一段伤害的结论。
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