来源:夜神 | 更新时间:2020-07-09 14:05
技能强度能够提升攻击伤害,但提升对象取决于技能说明,并不是对角色所有攻击统一增加。直接攻击技能通常强化技能本体的基础伤害、伤害系数、攻击段数或附加伤害;被动技能则可能只作用于指定招式。四级刺杀可提高刺杀位伤害,并且伤害与攻击力存在倍数关系;四级流星火雨提升伤害系数;四级施毒术则强化红毒易伤和绿毒减血,这些效果都不等于永久抬高人物面板攻击。选择技能前,应优先查看伤害增加、伤害系数、额外伤害、攻击次数、易伤、减防等描述,并确认效果是作用于主号、英雄、怪物还是玩家。
提升输出时应先确定技能类型,再按直接伤害>攻击倍率>减防易伤>控制辅助的顺序投入资源。直接伤害技能适合刷怪和打首领,技能等级提升后能稳定提高单次或多次攻击的结果;倍率型技能更适合高攻击、高魔法或高道术角色;减防和易伤技能则需要后续攻击持续命中才能体现收益。战士的战魂啸就是典型例子,7级、8级、9级分别可造成每人额外3000、4000、5000点伤害,最高等级还扩大作用范围,但其定身和减防效果对高于自身心法等级的玩家无效,且技能效果不能重复叠加。使用前先锁定目标、确认距离和冷却时间,再衔接烈火、刺杀或其他爆发技能,才能把技能强度转化为完整伤害。
不同成长阶段应采用不同的强化重点。新手阶段优先升级高频、低消耗、能直接增加清怪速度的基础攻击技能,先保证命中和持续输出,再追求高倍率爆发;中期应根据职业集中培养核心技能,战士优先考虑刺杀、烈火等直接攻击,道士优先考虑灵魂火符、裂神符、嗜血术等明确增加每次攻击伤害的技能,法师则优先考虑雷电术、流星火雨和灭天火等系数型技能。后期再补充被动增伤,例如元阳道术等级越高,道士英雄指定技能的每次攻击伤害越高;炎雷爆等级越高,法师英雄多倍伤害的触发概率和倍数也会提高。学习这类技能前必须满足对应等级或心法条件,30级龙神技能需要心法修为达到30级,不能只准备技能书而忽略前置门槛。
实战中应根据目标选择增伤方式,而不是只看技能等级数字。刷怪和群体战斗优先使用范围技能、持续伤害和提高伤害系数的技能,重点观察单位时间内的击杀数量;单体首领战优先使用高倍率技能,并在减防、易伤或控制生效期间集中释放爆发;玩家对战则先确认对方心法、抗性和技能限制,能减防或降低魔防的技能通常比单纯增加一次小额伤害更有价值。测试时保持装备、主属性、目标防御和攻击距离不变,连续释放20次记录最低伤害、最高伤害和平均伤害,再比较升级前后的差值。若技能只写明提升持续时间、范围或控制效果,就不能直接推断为攻击伤害提升;若写明额外伤害、倍率或指定技能增伤,才应将其列入输出强化优先级。
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